Psikologi dan Teknologi Internet
Nama : Resti Anugrahsari
Npm : 19514092
Kelas : 2PA08
CHAPTER 2
Children and The Internet
Latar Belakang
Internet
adalah lingkungan virtual yang luas. Anak-anak dapat mengakses banyak
informasi, mereka juga dapat berkomunikasi dengan orang lain dari seluruh
dunia, berbagi pengalaman dan kepentingan mereka. Mereka dapat mendengarkan
musik dari seluruh dunia, menonton iklan layanan masyarakat, dan bermain game
yang menguji keterampilan dan koordinasi mereka. Anak-anak juga dapat mengakses
pornografi, kebencian, dan terorisme. Selain itu, anak-anak rentan terhadap
ajakan seksual, predator, intimidasi-maya dan pelecehan.
Apa yang Dilakukan Anak di Internet
Survei
dari beberapa tahun terakhir menunjukkan bahwa sampai dengan satu setengah dari
anak-anak menghabiskan lebih dari satu jam di internet per hari (Environics
Research Group, 2001;. Roberts et al, 2005). Selain itu, anak-anak mengakses
internet dari usia yang sangat dini. Dalam 2003 di Amerika Serikat, Rideout dkk
menemukan bahwa anak-anak mulai mencari situs web tanpa pengawasan orang tua di
usia 4 tahun dan mengirim e-mail sendiri sedini usia 3 tahun. Anak-anak
terutama mengakses internet melalui World
Wide Web. Anak-anak menggunakan web untuk mengakses sumber daya informasi
melalui pencarian web, berkomunikasi melalui e-mail, instant messaging,
diskusi, musik akses, video dan permainan komputer. Anak-anak kelas dua
memiliki alamat e-mail melalui kelas mereka. Akun e-mail ini digunakan sebagai
bagian dari kurikulum seni bahasa untuk mengembangkan membaca dan menulis
keterampilan dan sebagai bagian dari kurikulum studi sosial untuk komunikasi
dengan anak-anak dari budaya lain.
Banyak
sumber hiburan yang telah dikembangkan secara spesifik untuk anak-anak.
Sejumlah perusahaan media, seperti Broadcasting
Corporation, Warner Brothers, dan
Scholastic yang telah mengembangkan
informasi dan permainan sumber daya untuk anak-anak menonton. Akses internet
anak-anak dapat dikontrol melalui penggunaan program penyaringan, seperti Net
Nanny atau Cyber Sitter, dan browser
anak-anak, seperti zExplorer. Program-program komersial ini membatasi akses
anak-anak ke internet.
Perkembangan
Sosial
Anak-anak
mengembangkan rasa siapa mereka dan bagaimana mereka dalam keluarga mereka,
sekolah dan masyarakat. Mereka belajar untuk mengevaluasi karakteristik dan
mendefinisikan diri mereka sendiri dan mereka belajar untuk mengendalikan
perilaku mereka untuk beradaptasi dengan norma-norma dan nilai-nilai masyarakat.
Aspek-aspek perkembangan sosial membutuhkan anak-anak untuk berinteraksi dengan
orang lain dalam rangka untuk membedakan diri dari orang lain, membandingkan
karakteristik yang mendefinisikan diri dengan orang-orang yang mendefinisikan
orang lain dan mengembangkan kontrol diri.
Kritikus
mengeluh bahwa penggunaan komputer mengarah ke isolasi sosial, yang sering
menyebabkan depresi dan ganggun mental lainnya. Penelitian lain menunjukkan
bahwa internet dapat memiliki efek postif pada pembangunan sosial. Stern
berpendapat bahwa internet memberikan kesempatan yang baik bagi anak-anak untuk
mengekspresikan diri mereka ketika mereka megembangkan sosial dan seksual. Anak-anak
yang merasa terisolasi secara sosial dalam tatap muka, depresi atau kurang
percaya diri mampu berkomunikasi dalam lingkungan yang aman secara sosial
daripada menjaga keprihatinan mereka untuk diri mereka sendiri.
Pornografi
dan benci
Sangat
sedikit penelitian telah dilakukan untuk efek pada anak-anak dari pornografi
dan benci di situs internet. Pornografi adalah lazim di seluruh internet,
gambar-gambar porno yang tersedia di jutaan situs web dan melalui ratusan ribu
sumber internet. Sementara materi pornografi umumnya cukup jelas dan mudah
disepakati, kebencian lebih berbahaya, kebencian bisa sulit untuk ditemukan dan
ditentukan.
Anak-anak
mengakses pornografi dalam banyak cara, beberapa banyak yang disengaja dan
tidak disengaja. Anak-anak dapat mengakses pornografi sengaja dengan pencarian
web atau mengetik URL. Pornografi juga memperoleh atau menggunakan nama domain web
umum untuk dijadikan situs pornografi inti. Seperempat dari anak-anak yang
diwawancarai menyatakan bahwa mereka telah secara tidak sengaja terpapar
pornografi, 75% melalui situs web dan 25% melalui e-mail atau pesan instan.
Predator
dan Intimidasi
Finkelor
dkk (2002) menganalisis pertanyaan tentang ajakan seksual dari 1999-2000
tentang “Survey Keselamatan Pemuda Internet”. Hampir 20% dari responden yang
berusian 10-17 tahun melaporkan menerima ajakan seksual yang tidak diinginkan
melalui e-mail atau chatting. Hampir semua permohonan datang dari seseorang
yang ditemui hanya di internet. Beberapa permohonan yaitu permintaan langsung
untuk pertemuan tatap muka, meminta seorang gadis untuk membicarakan tentang
ukuran bra-nya, meminta anak laki-laki untuk terlibat dalam seks-maya dan
mengirim gambar seksual.
Risiko
untuk menerima ajakan seksual lebih tinggi untuk anak-anak yang “bermasalah”.
Risiko juga lebih tinggi untuk anak-anak yang lebih sering menggunakan internet
dan terlibat dalam perilaku yang berpotensi berisiko di internet, seperti
postingan informasi pribadi, menggunakan alias bernada seksual di ruang
chatting, berbicara tentang seks dengan seseorang yang hanya bertemu pada saat online, dan mengunjungi web situs
porno. Umumnya predator internet menggunakan berbagai teknik canggih untuk
mengumpulkan informasi dan menguping tentang korban secara potensial. Semakin berteknologi
pendekatan maju termasuk menggunakan “sniffer”
software untuk menguping komunikasi anak dan menyusup ke komputer anak melalui trojan
dan worm virus.
Terutama
karena sifat anonim, pelecehan internet dapat mengancurkan secara psikologis.
Pada tahun 2002, Ghyslain Raza, seorang remaja kelebian berat badan,
mengggunakan peralatan sekolah untuk rekaman video dirinya memerankan adegan star wars dengan stick bola golf sebagai
pedang cahaya imajiner. Beberapa bulan kemudian, beberapa siswa menemukan rekaman
tersebut didalam sebuah lemari dan kemudian meng-upload rekaman tersebut ke
jaringan peer-to-peer dan mendorong
pemirsa untuk mengirim komentar menghina tentang pemuda tersebut.
Menjadi
Pengguna Internet yang Bijaksana
Tiga
pendekatan telah digunakan untuk melindungi anak-anak dari efek merusak dari
internet. Satu pendekatan adalah untuk mengatur apa bahan yang dapat
didistribusikan di internet. The Child
Online Protection Act (COPA) disahkan oleh kongres Amerika Serikat pada
tahun 1998, yang melarang penyedia layanan internet komersial dan
mendistribusikan konten yang dilarang untuk anak di bawah umur.
Pendekatan
lain untuk melindungi anak-anak dari bahaya internet adalah dengan pengembangan
perangkat lunak untuk menyaring atau memblokir akses anak-anak terhadap sumber
daya ofensif. Pada bagian ini berasal dari undang-undang. The Children’s Internet Protection Act (CIPA), disahkan oleh kongres Amerika Serikat pada tahun 2000,
membutuhkan sekolah dan perpustakaan umum untuk menginstal perangkat lunak
penyaringan pada semua komputer dalam rangka memenuhi persyaratan untuk
pendanaan federal.
Pendekatan
lain untuk melindungi anak-anak dari bahaya internet adalah dengan mengajarkan
anak-anak untuk kritis menilai sendiri. Keterampilan berpikir kritis mendasari
hampir semua tugas pengambilan keputusan dan perlu diajarkan dan umum di
berbagai domain, dari membuat pilihan makan yang sehat untuk membuat keputusan
yang tepat tentang perilaku seksual, pembelian dan pengumpulan informasi. Anak-anak
mungkin lebih cenderung untuk mempertimbangkan dan menilai secara kritis jenis
sumber daya internet, seperti game, chatting, instant messaging, musik dan
video.
Banyak
organisasi keselamatan anak memberikan panduan dan sumber daya untuk orang tua
dan anak-anak. WebAware termasuk
daftar periksa internet umum untuk anak-anak dari berbagai usia. Selain
penilaian konten, WebAware mendorong
anak-anak untuk mempertimbangkan apakah mereka menulis pesan kasar atau
memberikan informasi pribadi di internet.WebAware
juga termasuk tipe keamanan bagi rang tua dari anak-anak dari berbagai usia, seperti
menggunakan mesin pencari anak-anak yang ramah dengan anak-anak usia 5-7 tahun.
SafeKids dan SafeTeens menyediakan sumber daya yang sama untuk anak-anak dan
orang tua. Netsmartz yang dikembangkan oleh sebuah inisiatif bersama dari pusat
nasional untuk anak hilang dan tereksploitasi. Anak-anak dari usia 6-18 tahun
meningkatkan pengetahuan mereka tentang keamaanan internet melalui berinetraksi
dengan sumber daya dan lebih dari tiga perempat dari remaja mengindikasikna
bahwa mereka akan mengubah perilaku mereka di internet sebagai akibat dari apa
yang telah mereka pelajari melalui Netsmartz.
Solusi
perangkat lunak dapat membantu anak-anak belajar untuk mengendalikan perilaku
mereka di internet dengan memaksa mereka untuk kritis menilai sumber daya internet
sebelum menggunakannya. Solusi perangkat lunak cerdas yang dikembangkan adalah
aplikasi cheklist sederhana yang dibuat untuk mengajukan pertanyaan-pertanyaan
penilaian kritis yang membantu anak-anak berhenti dan berpikir karena mereka
menjelajahi internet. Alat seperti ini akan membantu anak-anak belajar untuk
menerapkan apa yang telah mereka pelajari dari daftar periksa, sumber-sumber
pengajaran, dan kegiatan keamanan internet dan game ke dunia maya dan nyata
internet.
Kesimpulan
Internet adalah lingkungan virtual yang tak terbatas
dengan banyak kemungkinan untuk perkembangan anak yang positif dan bereksplorasi.
Anak-anak dapat mengunjungi banyak tempat, mengeksplorasi banyak budaya,
mencoba banyak teknologi dan berkomuikasi dengan banyak orang yag berbeda.
Pengalaman ini dapat membantu anak-anak mengembangkan kognitif dan sosialnya.
Internet juga memiliki sisi kelam. Anak-anak bisa terkena pornografi dan benci,
dilecehkan, diintai dan diculik. Dengan memberdayakan anak-anak kita untuk
mendapatkan keterampilan penilaian kritis dan menjadi bijaksana pada internet,
kita dapat membantu mereka memperluas pikiran dan dunia mereka dengan aman
melalui internet.
Nama : Wima Indah Perdana
NPM : 1C514253
Kelas : 2PA08
CHAPTER 7
Revisiting
Computer-Mediated Communication for
Work, Community, and Learning
Perdebatan
tentang kegunaan dan ketepatan Computer-Mediated Communication (CMC) yang
diketahui. Argumen yang menentang CMC membahas bahwa CMC tidak cocok untuk
membangun kepercayaan, persahabatan dekat, dan hubungan yang kompleks sebab CMC
menjauhi orang-orang dari lingkungannya. Sejumlah peneliti telah mencatat, CMC
dan internet tanpa henti mulai digunakan dalam kehidupan sehari-hari, mengambil
tempat mereka terlepas dari hasil yang dirasakan atau aktual, menetap sebagai
bagian penting dimana-mana, dan tak terlihat dari infrastruktur komunikasi
kita. Mereka menjadi tertanam, sangat diperlukan, bahkan biasa dan dangkal. CMC
sekarang juga menjadi saling berhubungan dengan internet bahwa kita tidak bisa
mendiskusikan satu tanpa yang lain.
Argumen
terhadap CMC berfokus pada berkurangnya isyarat dari lingkungan yaitu, cara
komunikasi direduksi menjadi pertukaran teks saja, tanpa isyarat tambahan
suara, ekspresi wajah, posisi tubuh, dan penampilan pribadi. Pada sisi
negatifnya, kurangnya isyarat membuat CMC tidak cocok untuk menyampaikan
komunikasi. Menghambat komunikasi online untuk menyampaikan pesan secara jelas
dan untuk memverifikasi makna melalui isyarat komunikasi lainnya. Disisi
negatif ini dapat menyebabkan kurangnya pertukaran kepercayaan dalam
berhubungan dengan orang lain. Hal ini menyebabkan beberapa orang terlibat
dalam bahasa kasar dan sengaja mengganggu komunitas online. CMC mengakui
argumen tersebut, tetapi mendapati ini menjadi aspek positif. Kurangnya isyarat
dapat meningkatkan partisipasi dan egalitarian karena kurangnya interaksi tatap
muka. Seiring berkembangnya teknologi, ditemukan pula emoticon, akronim, dan
domain dari alamat email untuk memperjelas komunikasi. Penelitian terbaru
mendapati bahwa mahasiswa perantauan memanfaatkan email untuk berkomunikasi
dengan keluarganya; orang-orang yang telah pindah rumah mampu mempertahankan
kontak dengan mantan tetangganya.
Aspek
lain dari pengguna juga sedang dipertimbangkan, bagaimana individu psikologi
dan orang yang mengangkat karakteristik berperan dalam penggunaan internet.
Semakin banyak sumber daya online, begitu banyak perdagangan, pendidikan, dan
informasi yang diposting secara online. Mereka lebih kosmopolitan, lebih aktif
secara sosial, memiliki pendapatan yang lebih tinggi, dan tingkat pendidikan. Pengguna
sekarang semakin mewakili orang-orang dari setiap warna dan jalur, studi
memberikan perhatian membedakan pro dan kontra untuk masing-masing kelompok dan
apa yang dilakukan secara online. Penelitian telah terkonsentrasi pada ukuran
tradisional demografi mempengaruhi penggunaan, misalnya, jenis kelamin, ras,
dan status sosial ekonomi, dengan perhatian untuk mengatasi kesenjangan
digital. Hasil di Amerika menunjukan bahwa pengguna online pria dan wanita
merata, tapi apa yang pria dan wanita lakukan berbeda. Pria melakukan lebih
banyak pekerjaan, mencari olahraga, politik, informasi keuangan, berita,
belanja online, perdagangan saham, lelang online, mengunjungi situs web
pemerintah, dan men-download musik. Wanita terlihat lebih untuk kesehatan,
informasi keagamaan, penelitian lapangan kerja baru, dan bermain game. Wanita
juga melakukan komunikasi lebih dengan keluarga.
Perhatian
langsung pada pentingnya konteks kelompok sehubungan dengan menggunakan CMC.
Konsep strukturasi adaptif menekankan bagaimana kelompok mengatur norma mereka
sendiri, dengan standar komunikasi yang diciptakan dan diperkuat melalui
penggunaan aktual, dan perhatian yang diberikan kepada fitur media yang
berbicara lain. Perbedaan dalam kelompok menghadiri apa yang penting kepada
anggota kelompok dan mempengaruhi norma-norma yang dianut. Pengguna CMC juga
dapat dibedakan oleh asosiasi antara komunikator. Perbedaan penggunaan dan
dampak CMC telah dipertimbangkan dalam hal kepada siapa ia berbicara (misalnya,
orang asing, keluarga, teman, rekan kerja) dan jaringan sosial komunikator.
Studi
jaringan sosial melihat CMC digunakan dalam hal dengan siapa kita berkomunikasi.
Beberapa hasil dari studi penggunaan media jaringan sosial menunjukan bahwa
hasil yang ditemukan bertentangan penggunaan CMC dan internet dapat didamaikan dengan
melihat lebih dekat pada jenis hubungan berbagai dukungan media. Namun, banyak penelitian
masih terus memeriksa satu media, misalnya email atau blog atau pesan instan.
Melihat penggunaan beberapa alat komunikasi merupakan langkah penting untuk
memahami masing-masing media dalam komunikasi individu, kelompok, dan
masyarakat.
Orang-orang
sibuk membangun hubungan interpersonal dan masyarakat luas yang meliputi
perkenalan dan mengadopsi seluk-beluk bahasa online (termasuk simbol seperti
emoticon dan akronim, norma-norma sosial dan juga bahasa lokal, dan konten
percakapan). Konektivitas luas terkait dengan CMC dan internet memberikan
dukungan baik untuk hubungan yang lemah, membawa akses langsung ke orang-orang
diluar lingkaran sosial kita, membiarkan kita mendapatkan saran dari orang
asing, dan tetap berhubungan dengan kegiatan pusat. Namun, komunikasi bergerak
dari satu medium ke medium lainnya, sehingga hubungan lemahlah yang paling
berisiko dengan perubahan, dan disini kita mungkin akan menemukan beberapa
jawaban mengapa CMC dan penggunaan internet dapat disintegratif.
Ini
telah menjadi jelas bahwa internet adalah hal yang sangat penting, namun bukan
hal yang istimewa. Sebagai pengguna CMC dan internet, tumbuh beberapa
kecenderungan baru yang lebih menyarankan cara-cara lain dimana teknologi ini
mempengaruhi kehidupan sehari-hari. Seperti yang telah dicatat, salah satu
perubahan utama adalah jumlah jam yang dihabiskan untuk online. Jika waktu
untuk online meningkat terus-menerus, dapat menyebabkan perubahan nyata dalam
mengalokasikan perhatian kita. Tren baru dalam penipuan online dan spam semakin
marak melalui email. Perubahan pasti terjadi dalam cara kita menghabiskan waktu
lebih dari 16 jam online untuk pengguna yang berpengalaman. Tantangan kita
untuk masa depan ialah mengelola dan menyeimbangkan tuntutan akses dengan
prioritas dalam hidup kita, termasuk keluarga, masyarakat (baik lokal maupun
online), pekerjaan, dan pendidikan.
Nama : Windy Nila Tresna
NPM : 1C514281
Kelas : 2PA08
CHAPTER 3
Self Online:
Personality and Demographic Implication
Kemajuan teknologi di era ini
menghadirkan munculnya internet mengubah budaya kita hingga mendalam, dan juga
telah memiliki pengaruh yang kuat. Kemajuan teknologi memudahkan kita untuk
berinteraksi. Kita dapat berinteraksi dengan sanak saudara yang jauh dan secara
tidak sadar telah mendapatkan keterlibatan emosional dengan seseorang tanpa
bertatap muka secara tidak langsung. Kemampuan untuk mengenal orang-orang dalam
internet sangat memperkuat. Namun dengan adanya kemajuan teknologi tidak
terlepas dengan adanya sisi positif dan negatif. Internet juga memungkinkan
akses mudah keberbagai kecanduan potensial,termasuk ponografi dan fantasi role
playing. Internet juga menawarkan luas panggung dan akses mudah ke korban bagi
mereka yang terlibat dalam perilaku predator. Remaja mencari identitasnya
melalui online atau offline serta mendapatkan pengaruhnya. Seperti cara
berbusana menyerupai orang luar. Identitas dapat dilihat dari segi “self-fokus”
atau “kesadarn diri” yang sejauh mana perhatian kita terfokus pada diri
sendiri. Dengan adanya pencarian identitas para remaja dapat mengembangkan
kepribadiannya. Karakter anak (remaja) yang dipengaruhi oleh online
kepribadiannya cenderung pemalu. Seseorang yang ekstrovet meningkatkan kontak
sosialnya dalam interaksi online,sedangkan seseorang yang introvert secara
ekstensif menurun kontak sosialnya.
Online juga dapat mempengaruhi
perasaan seseorang. Karena berinteraksi. Perilaku yang ditimbulkan dari
teknologi dapat mempengaruhi pasif dan aktifnya seseorang. Pada saat ini,
gender tidak mempengaruhi seseorang menggunakan internet atau tidak. Wanita dan
pria sekarang menggunakan internet untuk kebutuhan masing-masing. Kebanyakan
wanita dan pria menggunakan internet untuk berkomunikasi lewat sosial media
seperti facebook,twitter,bbm dan lain-lain. Game online menjadi predikat
terkuat dari majunya teknologi di kalangan pria. Tak jarang juga para remaja
wanita menggunakan game online dikala waktu senggangnya atau bahkan hingga
kecanduan. Teknologi menjadi peran penting di kalangan masyarakat saat ini.
Banyak bentuk teknologi komunikasi telah dikaitkan dengan organisasi sosial
politik tertentu.